MYTHBUSTSTORE EKSPERIMENTELL HANDEL
MYTHBUSTERS ER PROFESJONELLE
IKKE PRØV DET DERE FÅR SE, HJEMME
MED MINDRE HJEMMET BLIR ANGREPET AV ZOMBIER!
Hjerne! Hjerne!
Det må da finnes en bedre måte å komme gjennom køen på.
- Se hva vi har her. - Zombier i en matbutikk?
- Som står i kø og greier. - Det gir meg en idé.
MYTHBUSTERS
Det er tid for spørrelek.
Siden vi startet Mythbusters, hvor mange eksplosjoner har vi lagd?
Jeg vet ikke.
900. Hvor mange biler tror du vi har vraket?
- Aner ikke. - Nærme! 220.
Hvor mange frivillige har vi brukt på Mythbusters?
- Denne vet jeg. Mange. - Det har du helt rett i!
Vi har brukt over 3500 frivillige i dette programmet.
Vi kunne ikke gjort det uten dem. Så i denne episoden-
- hyller vi dem med to historier som krever hjelp av frivillige.
- Som hva? - Senere tester vi en myte-
- som kan bevise at vi har stått i kø i matbutikken på feil måte.
Jeg følte meg litt stolt over at vi har åpnet vår første butikk-
- og har alle disse kundene. - Det er sant.
Men først fansens favoritt som har blitt en favoritt å klage på:
Zombieepisoden med øks mot pistol.
Jeg trodde øksen vant?
Øksen vant, men fansen klaget på økseteknikken min.
Jeg tror de kalde den "teit".
Ja, i zombieepisoden drepte Adams øks dobbelt så mange zombier...
...som Jamies pistol.
Men fansen protesterte.
Så i siste sesong er det siste sjanse for et nytt forsøk med levende døde.
Dette er zombieøksen min.
Jeg brukte den til å drepe zombier, -
-men fansen mislikte hvordan.
Jeg berørte dem og sa at de var døde.
Fansen poengterte helt riktig-
- at det krever en viss kraft for å slå en øks inn i zombienes hode, -
- og vi skal prøve å gjenskape det for å gjøre dette mer realistisk.
Og for å gjøre det, starter Adam episoden ved å knuse formen.
Se her!
Er du klar til å få pannen kløyvd med en øks?
For sent. Det var det du ble født til å gjøre.
Adams falske hode gjør øksesvingen mer virkelig, men hvordan?
Dette er Jeremy. Han har hjulpet meg med noen prosjekter før.
Han har med elektronikk for å kalibrere økseslagene. Hva har vi?
Vi har et akselerometer og en mikrokontroller.
Og akselerometeret måler akselerasjon på tre akser?
Hvis dette fungerer, skal jeg feste denne på det ekte øksehodet, -
- kløyve den falske zombien i to og se hvor mye kraft det krever?
Og det gjør vi med denne maskinen?
Med akselerometeret på plass er det på tide å svinge løs.
Zombiedreping. Dette er mer makabert enn da vi snakket om det.
Det var dårlig. Jeg sneiet skallen.
Ja, det var ikke et zombiedrap.
Se der. Jeg skrelte av litt av huden.
Andre forsøk har presisjon, men mangler kraft til å gå inn i hjernen.
Det er ikke et drap. Jeg må treffe hardere.
Men tredje forsøk...
Døde zombier, hele dagen lang.
...får de dataene Adam trenger.
Så jeg drepte zombiehodet-
- og svingte øksen i 120 grader ved 7,8 meter per sekund.
Dette er det kule. Vi setter samme akselerometer på skumgummiøksen-
- sammen med kontrollenheten til Jeremy.
- Hvor vil du ha den? - Her oppe.
Når jeg svinger skumgummiøksen i 120 grader i en fart-
-som er minst 7,8 meter per sekund, -
- så sier kontrollenheten at jeg har drept noen.
Dette er et kult leketøy.
Men hvis svingen ikke er lang, rask eller hard nok, -
-sier den at jeg må prøve igjen.
Og for å vise Adam om han lykkes, -
-har enheten to sensorsystemer.
- Er maskinen klar? - Ja.
Så du det? Det står "Drap". Det er glimrende!
Det er ikke nok.
Det er ikke nok. Det er nok!
Det blir slitsomt å drepe zombier. Jeg bør ta noen armhevinger.
Adams konstruksjon er smart.
Som sist er hodet av skumgummi, så det er trygt å svinge.
Dette skummet suger opp malingen.
Nå veier den like mye som en øks, -
- og det krever en realistisk kraft for å svinge den.
Jeg og pistolen kan fremdeles vinne.
Men før zombiene ankommer-
-må gutta starte på butikkhistorien.
Den neste historien har jeg alltid ønsket å teste, -
-og det gjelder å stå i kassakø.
Man drar man til en butikk, -
- henter varene og møter en haug med kassakøer.
Man prøver å vurdere hvilken som er raskest, -
-så man kan komme ut av butikken.
Det finnes en teori om at hele systemet er ineffektivt.
At den beste veien-
-er å ha én lang, buktende kø-
- der man i enden ledes til neste ledige kasse.
- Og det skal være raskere? - Ja.
- Bør vi ikke teste det? - Hvorfor ikke?
Siden 1960-tallet har butikkunder i snitt brukt 80 timer i året i kø.
Men er det sant at vi har ventet feil i så lang tid?
I den siste sesongen er det på tide å svare på denne klassiske gåten.
Til myten trenger vi en butikk.
Dessverre ville ingen la oss bruke deres.
Jeg ville heller ikke tillatt det.
Derfor kan vi ikke ha fine ting.
Så vi lager vår egen.
På noen få timer skal vi jobbe hardt-
- for å gjøre dette tomme rommet til en matbutikk-
- full av hyller, varer, kasser, og til slutt kunder.
Velkommen til Mythbustore.
Siden ingen butikker var villige...
Jeg tar hyllene og du kassene?
Absolutt. Vær så god.
...må Mythbusters bygge sin egen.
Det ser ikke mye ut, men det blir flott.
Adam starter med det viktige og monterer de hjemmelagde kassene.
Han lager til sammen fem.
Og de er den viktige delen i Mythbusters-butikken.
Ja, et kassaapparat. Det er ekte. Og det er ikke alt.
Skilt som viser kundene hva som er neste ledige kasse!
Imens jobber Jamie med hyllene.
Dette tar en stund.
Med nesten 250 meter med hyller som skal monteres og fylles...
...er det en slitsom jobb. Men det har sine fordeler.
En egen butikk tar tid, -
- men vi kan fjerne variabler som finnes i en ekte butikk-
-og er utenfor kontroll.
Et ekte supermarked har allerede en ferdig planløsning-
- og vil ikke ønske at noe hemmer salget.
Så Mythbustore er rett løsning.
Men et så stort prosjekt-
- er noe gutta bare kan få til på grunn av erfaring.
Vi har tenkt på alt. Vi har kurver også.
Dette er en type episode vi aldri hadde prøvd på i starten.
Vi hadde ikke ambisjoner og evner til å jobbe med mange frivillige-
-og bygge store eksperimenter.
Men vi har lært så mye gjennom årene.
Dette viser vår evne til å jobbe med budsjett og frister-
-med en haug av frivillige.
Det er ambisiøst.
Og med 5000 varer å sette ut...
...er det et perfekt opplegg for avskjeden med fansen.
Ikke la deg erte.
Etter ti timer er kassene ferdige og koblet til.
Hyllene er oppe, men nå må de fylles, og det er mange varer.
Spis mais!
Vi er halvveis og har mye igjen.
Ok. Ledig i kasse tre. Vi har ingen kunder ennå.
Senere i episoden med frivillige-
-er det tid for øks mot skytevåpen.
Men straks handler Adam og Jamie til de kollapser.
Mythbustore, der handleturen er eksperimentell.
Det andre alternativet var "Vi finner det på underveis".
Der er de!
Fra å teste tiltrekning...
...til å sammenligne håndhygiene...
Testgruppen har visst utviklet et ritual.
...har Mythbusters i 14 år funnet frivillige-
-til store og små historier.
Hun vil ikke slippe!
Og i den siste sesongen...
...har Adam og Jamie funnet to gruppeprosjekter.
Først ut er de udøde.
Her var det originale eksperimentet, -
-på vår egen zombie-arena.
Vi har samme opplegg, med noen nye farger-
- og de samme våpnene. En pistol og en øks. Vi trenger bare zombier.
Fytti grisen!
Med nesten 200 frivillige zombier som har våknet fra de døde, -
- har de alt de trenger for å teste myten-
- som fansen har klaget mest på av alle.
Den største klagen var øksen, nærmere bestemt teknikken.
De sa at den var for lett.
Fansen mente at hver gang jeg svinger øksen, -
- bør det være med nok kraft til å drepe en zombie.
Når som øksen kan vise om Adam bruker nok kraft, hva er planen?
Hvordan skal dette fungere? Når jeg starter klokken og gjør sånn, -
- vet zombiene at det er på tide å starte.
Når zombiene har overmannet Adam, bruker jeg denne igjen.
Jeg stopper dem, og vi teller zombier og ser hvordan Adam klarte seg.
Det er tid for zombier!
I den første episoden drepte Adam 14 zombier før han ble bitt.
Men hvordan vil den nye øksen fungere?
For en vakker gruppe damer og herrer vi er.
Er dere sultne? Da starter vi.
Tre, to, en.
Nå gjelder det.
Starks zombiene går inn i sirkelen, begynner Adam å svinge hardt.
Men ikke lenge.
Med bare åtte drepte, halvparten av forrige gang, -
-er Adams resultat dårlig.
Øksen fungerte fantastisk. Og til å være et zombieeventyr-
- er dette enda mer fantastisk enn sist.
Dessverre var jeg mindre fantastisk.
Sist drepte jeg 14 zombier i hver runde.
Med en ekte teknikk klarte jeg bare å drepte åtte før jeg gikk over til-
- å bli en zombie selv. Det var fantastisk!
Adam føler at det er rom for forbedring og prøver igjen.
Tre, to, en.
Nå starter vi. De nærmer seg. Det skjer raskt.
Men som i første test, blir han raskt felt.
Etter å ha ekspedert åtte zombier.
Adams teknikk var å løpe rundt sirkelen så raskt han kunne-
- for å ta så mange zombier han kunne.
Men han må bruke mye energi, -
-og det tar faktisk lang tid.
Ovenfra så det ut som om en iris lukket seg rundt Adam.
Og da den var liten nok, var han ferdig.
Den nye teknikken har gjort Adam tregere, men spørsmålet gjenstår:
Hvordan måler øksen seg mot pistolen?
Tiden er inne.
Ok, zombier. Ned med ansiktsmaskene.
For å finne det ut, har Jamie en paintballmarkør som fansen ønsket-
-skulle være halvautomatisk.
Ok, zombier, er dere klare?
Er dere klare for en søt Hyneman-hjerne?
Ok. Da starter vi. Pistoltest om tre, to, en.
Fra starten av er det klart at Jamies halvautomatiske pistol er rask, -
- men den er ikke rask nok til å la ham skyte seg ut av trøbbel.
Jeg er nede.
Jeg tror ikke han fikk flere enn meg.
Jamie klarte bare å drepe sju. En mindre enn Adam.
Vi skal ikke betale ut veddemålene ennå, -
-for selv om det kan virke som-
-om pistolen ikke var like bra, -
- syntes jeg at Jamie ikke helt følte drapsinstinktet.
Han skal tenke på hvor gjerne han vil drepe zombier, -
-og så gjenta testen.
Ok. Det er på tide å drepe zombier om tre, to, en.
Denne gangen starter Jamie enda raskere.
Men siden det tar tid å sikte er han fremdeles ikke rask nok.
Jeg er ferdig.
Igjen dreper Jamie bare sju.
Forrige gang brukte jeg en pumpepistol.
Nå har jeg en halvautomatisk pistol, -
- og den fungerte mye bedre så lenge magasinet var fullt.
Men akkurat da magasinet gikk tomt, -
- var zombiene der, og den tiden det tok å bytte magasin-
-gjorde at jeg var ferdig.
Så den halvautomatiske pistolen var ikke bedre enn Adams-
-betydelig tregere øks.
Og den var ikke bedre enn forrige gang med pumpemekanisme.
Det jeg liker, -
-som er vitenskapelig, -
- er at vi tar tilbakemeldinger etter sending og tester ting på nytt.
Det elsker jeg. Fansen likte ikke teknikken min, -
- så vi gjorde øksen mer realistisk å svinge.
Og det reduserte radikalt antallet zombier jeg kunne drepe.
Jeg trodde Jamie skulle knuse meg-
- med den nye halvautomatiske pistolen.
Likevel forbedret han ikke resultatet.
Jeg er forbløffet over at det nå ser ut som om øksen vinner.
Ja, selv om det går saktere leder øksen med et hode.
Det kommer mer for lenestolhæren.
Men bare etter litt handleterapi.
Nå er vi ferdige.
Fem kasser med fungerende kassaapparater og lamper.
5000 matvarer plassert på 230 meter med hyller, -
- og alle med egen etikett. 56000 i Mythbusters-lekedollar.
Dette er det mest omstendelige eksperimentet vi har hatt.
Bare for å finne ut den mest effektive køen.
Vi er klare. Vi må bare sjekke at alt har rett pris.
Denne har ingen prislapp.
De tester om metoden med å velge en kø-
- er tregere enn én lang kø, som bransjen kaller "serpentin".
Med 5000 varer priset er planen klar til å avsløres.
Slik fungerer det.
Vi har 120 frivillige som går inn i butikken-
- og får en handleliste med varer vi vil at de skal kjøpe.
Så henter de en vogn.
De går inn i butikken-
- og velger fra utvalget av Mythbusters-varer.
Jeg håper vi får kjeks.
Når kundene stiller seg i kø, starter datainnsamlingen.
De tar fram kortet og noterer tidspunktet da de stilte seg i køen.
Så går de til kassen.
Når kunden kommer til kassen, -
-noterer de det andre datapunktet.
Da får vi den presise tiden de ventet i kø.
Siste stopp er datainnsamling-
-der vi samler kundenes kort-
-og får vite om opplevelsen deres.
Bakpå kortet merker de av hvor fornøyd de var med køen.
Med fem erfarne ekspeditører og statistikkeksperter...
...er alt klart for å slippe løs de frivillige for en systemsjekk.
Ok, vi starter om tre, to, en. Kjør gjennomgang.
Jeg følte meg litt stolt over at vi har åpnet vår første butikk-
- og har alle disse kundene. - Det er sant.
De starter med en øvelse for å sikre at den nye butikken takler det.
Og i starten går det bra.
Totalsummen er ni dollar.
Men ti minutter senere har køene blitt urealistisk lange.
Vi ser allerede problemer med designen vår, -
- for hele kundegruppen havnet i lange køer, -
-og det er ikke sånn i butikker.
Så vi må finne en måte å justere ting på-
- så vi får køer som likner mer på dem man finner i et supermarked.
Ja, med for mange kunder samtidig takler ikke butikklokalet det.
Så de kaster ut kundene og starter på nytt.
Ok, kunder, begynn å gå inn i butikken.
Denne gangen med 25 prosent færre folk.
Det er tilbud på Jamie-bønner på hylle fire.
Det fører raskt til køer som er mye mer realistiske.
Jamie, dette fungerer bra!
Så testen kan snart starte.
Vi har mange historier med ødeleggelse, -
-men jeg elsker disse mytene.
Når vi gjør dette, kan vi kanskje gjøre verden bedre-
- ved å forbedre folks handletur. Det er kult.
Det betyr ikke at det ikke kan være noen ødeleggelse. Som dette.
Rydding ved hylle fem.
De har hjulpet sjåfører med å spare penger.
Bilen med fordypninger har 0,79 liter på mila.
Og har vist måter å redde livet på.
De har faktisk alltid rustet seerne med viktig informasjon.
Visste du hva kjelleren skjulte?
Men i et apokalyptisk lagerhus-
- får vi håpe at denne mytens statistikk aldri kommer til nytte.
Hvor står vi? Foreløpig ser det ut som om øks utmanøvrerer skytevåpen-
-som metode å drepe zombier på.
Men testscenarioet vårt, der zombier kommer fra alle kanter, -
- er et verste fall der man kan støte på zombier.
I filmer prøver de å komme inn-
- og kommer seg gjennom noe, som en åpning eller en dør.
Det er det scenarioet vi prøver nå.
Det virker selvmotsigende, -
- men gutta prøver å styrke realismen i zombiemetodikken.
For å gjøre det, dropper de sirkelen-
- og prøver i stedet den klassiske åpningen i gjerdet.
Ingen adgang!
Spørsmålet er om øksen fremdeles er vinnervåpenet.
Tre, to, en.
Som i filmfolkloren begynner de udøde å komme inn en etter en.
Men det Adam ikke vet...
...er at Jamie skal slippe løs zombiene i hopetall.
Nå som de levende døde velter framover...
...må Adams svingfrekvens stige raskt.
Det gjør at han blir raskt utmattet.
Så mye at kraften i slagene hans faller under den dødelige grensen.
Adam er utmattet, og han taper sakte kampen.
Dette er utmattende.
Jeg er død.
Det var det tyngste jeg har gjort på lenge.
Det var en god trening.
Mens Adam kommer seg...
Jeg strakk en muskel.
...teller Jamie de døde...
21, 22, 23, 24...
...for å avsløre et skremmende tall.
66, 67. Det kan være et par lik begravd under der, men jeg sier 67.
67 zombier.
Endringen av metodikken vår endret testen radikalt.
Med sirkelen drepte jeg åtte zombier.
Denne gangen, med en åpning, drepte jeg 67.
Hvis man målte adrenalinet mitt under den testen, -
- ville det ikke vært høyere i virkelig fare.
Jeg hadde all grunn til å drepe alle zombiene.
Jeg gikk bare tom for krefter, så jeg måtte gi opp og bli en av dem.
67 er antallet som må slås, og nå skal Jamie plaffe løs.
Jeg er klar.
Væpnet til tennene, og vel så det. La blodbadet starte.
Husk, zombier, at Jamies kjøtt kommer fra Indiana, -
-så det smaker ekstra godt.
Ok, Hyneman, nå starter vi. Om tre, to, en.
Fra starten av...
Han rører seg ikke.
...har Jamie en klar fordel mot Adam-
- fordi han skyter zombier på begge sider av gjerdet.
Men når gjerdet blir åpnet, må Jamie tenne på alle plugger.
Glimrende! Han klarer seg bra.
Kom igjen, Jamie! Du klarer det!
Jamie blir ikke utslitt, men forsinkes av forkiling nå og da.
Han løper rundt på den andre siden.
Så mye at hans dager blant de levende er talte.
- Han kan være død! - Jeg er nede.
Jamie er død og begravet, men skjøt han flere enn 67?
Mr Hyneman? Reis deg opp.
- Du tok 57 zombier. - Så øks slår skytevåpen, hva?
Det er fascinerende. Jeg hadde ikke tippet det. La oss rydde opp.
Jeg ble overrasket. Man tror at det er som å skyte fisk i en tønne, -
- men disse skytevåpnene er mer komplekse enn en øks.
De må lades om, de kan kile seg, -
- og et sekund eller to er nok til at alt floker seg.
Så jeg endte dårligere enn Adam, men jeg forventet det motsatte.
Ja, det er et resultat som forvirrer kritikerne.
Når apokalypsen kommer, folkens, så slår øks pistol grundig.
Etter å ha slått Jamie to ganger, både med sirkelen og åpningen, -
- tenker jeg: "Jøsses, øks, du er rett verktøy."
Ikke bra god for et eventyr gjennom Midgard, men også mot zombier.
Men før de oppløser den udøde hæren er det ett siste zombieønske å teste.
Rått!
Imens på Mythbustore...
Månedens ansatte er James Franklin Hyneman.
Han kommer fra Columbus i Indiana.
...har generalprøven vært en så stor suksess-
-at datainnsamlingen kan starte.
Ok. Klokka er klar. Da starter vi. Start handletesten.
Enkeltkøer. Om tre, to, en, gå.
Den første testen, der man velger kø, varer i nøyaktig 30 minutter.
Det ser ut som en travel, vanlig butikk.
Og for å gjøre dataene mest mulig pålitelige, -
- skrur Mythbusters opp realismen til maks.
Noen av dere som har sett på, -
- tenker kanskje at vi ikke har en helt ekte handletur-
- fordi vi ikke har folk som holder igjen køene med forespørsler.
Dere svake i troen. Vi har lagt inn to hindringer i testen.
En er en prissjekk. En viss del av kundene vil kreve en, -
- de tilkaller oss på radio, og Jamie eller jeg går ut med prisen.
Sånn. Det skjedde der.
Ok, det er 3,99.
Det andre er det mest fryktede handlescenarioet.
Personen som betaler med sjekk.
Dette sammen med prissjekken bør gjøre scenarioet veldig realistisk.
Det er ingen tvil om at supermarkedet er supervirkelig.
Og halvveis er det allerede en flom av data.
Mottatt, mr Hyneman. Prissjekk.
Men siden Adam er så spent på handlehistorien...
- Hvor mye koster eplet? - 99 cent.
...melder han seg frivillig til å ikke bare observere, men også delta.
Jeg har en vogn og et kort. Nå det er på tide å handle.
Han er tildelt seks tilfeldige varer...
...som han tar basert på smak...
Saus i laboratoriekvalitet. Kjempegod
...og emballasje.
Jeg kjøper disse fordi etiketten har den kjekkeste mannen jeg har sett.
Så, som de andre kundene, velger han en kø og noterer tiden.
"24.36."
Og det er da den kjedelige delen, ventingen, skjer.
Ingen blader å lese. Jeg må vite hva som skjer med Kardashians.
Dette er bare her jeg kan finne det ut.
3.18 etter at han gikk inn i køen, kommer Adam endelig til kassa.
- 27,54. - 27,54. Tusen takk. Ok.
Jeg kjøper det bananskallet.
Men hvordan er tiden mot andre kunder-
- som samlet inn data med skjebnen. Fram til tiden heldigvis var ute.
Etter noen vansker har vi fullført den første testen av køer.
Jeg er svært fornøyd. Faktisk deltok jeg også som kunde, -
- og det føltes som en autentisk handletur, som er hva vi ønsker.
Gjør klar serpentinen.
Vil dere ha en bit av meg?
I spesialepisoden med frivillige har de vist at øks er bedre enn pistol.
Det var det tyngste jeg har gjort på lenge.
Men fansen vil også vite om den bensindrevne storebroren er bedre.
Og til det tar Adam et depotstopp i verkstedet.
Mens vi lekte med pistol og øks-
- føler jeg at vi overså det mest spektakulære drapsvåpenet, -
- og ingen zombieapokalypse er komplett uten en beskjeden motorsag.
Selv om øksen var fantastisk...
Jeg elsker lukten av verktøy.
...vil seerne vite om motorsagen er zombienes ultimate fiende.
For å finne det ut, må Adam kalibrere våpenet så det kan registrere drap.
Og da endrer han på ting.
Når jeg tar en motorsag og berører en zombie, -
- må jeg berører ham en visst tid før jeg er gjennom skallen.
Jeg tipper trekvart sekund.
Jeg har satt inn en bryter som starter en klokke som sier "bing"-
-hver gang jeg har drept en zombie.
Det er en liten mikrobryter, og når jeg berører en zombie, -
-klikker bryteren. Hører dere det?
Adams bryter vil sikre at han ikke kan drepe zombier urealistisk fort.
Såret zombie. Død zombie. Sånn vil den fungere.
Men for å ikke skade de frivillige, -
- bytter han også ut bladet med noe betydelig mindre skarpt.
Jeg må ikke skade dem.
Så kommer den forutsigbare lakkeringen, før et siste tillegg:
Et blodsprutsystem som skaper maksimal realisme.
Alle vet at zombieblod ikke er rødt.
Og så er den endelig klar for en full systemsjekk.
Dette er første test. Zombiedrepende motorsag.
La oss drepe zombier.
Men før vi starter drar vi tilbake til Mythbustores handletur-
- der Adam og Jamie takler en klassisk køgåte.
Husk at det også er tilbud på Jamie-bønner på hylle fire.
De vil vite om det er raskere å vente i enkeltkøer eller én stor kø.
- Her har du litt ekstra. - Takk, sir.
Og når 30 minutter med "velg kø" er unnagjort, -
-har butikksjefen statistikken.
Første test er over, og jeg har en håndfull med tall.
Vi ekspederte 138 kunder. De ventet i snitt 5 minutter og 39 sekunder.
Den raskeste var 2.16, og den tregeste 9.21.
Den kunden var misfornøyd.
Og tilfredsheten var i snitt 3,48 av 5.
Jeg tror det er litt over snittet.
Hva betyr dette for serpentinkøen?
Jeg tror ikke det endres så mye. Jeg kan ta feil.
For å finne det ut, tegner de opp serpentinen, som er ganske enkel.
Serpentinkøen er bare en enkelt kø. Den slynger seg rundt som en slange, -
-men det er bare så den får plass.
Det er en lang kø.
Kunden først i køen venter på neste ledige ekspeditør, -
-og så går han dit.
Det er konseptet. Men for å se om det er raskere...
- Er ekspeditørene klare? - Ja!
...åpner de butikken for de 90 frivillige.
Men testen starter ikke straks.
Dere lurer kanskje på hvorfor vi lar folk handle før vi samler data.
Det er enklest å tenke på butikken som en kulebane.
Hvis man har en kulebane med spor og legger på 15 kuler samtidig, -
- så starter de i en klynge før de sakte spres i maskinen.
Det gjør vi her.
Vi sender inn folk og lar dem spre seg.
Når de er spredt, vil dataene våre bli mer presise.
Det er mer gjennomsnittlig.
Det tar fem minutter å oppnå optimal spredning, -
-og da er det alvor.
Vi starter klokka om tre, to, en. Begynn å fortsette å handle.
For å sikre en god sammenligning bruker de like mange frivillige-
-og samme antall jokere.
Og ved å studere køens dynamikk har Jamie oppdaget noe alvorlig.
Den tiden som den kunden brukte fra midten av køen-
- til ekspeditøren, er tid som ikke fantes-
-hvis personen sto i en vanlig kø.
Det er den avstanden som jeg mener gjør at dette tar lenger tid.
Ifølge Hyneman vil denne ekstra reisetiden til kassa hemme systemet, -
-men Adam er ikke sikker.
Da vi skrev metodikken til testen, -
- var jeg sikker på at serpentinen skulle vinne.
Men etter å ha sett dette, er jeg ikke sikker på om jeg har rett, -
- for det kan hende at dette gjør det mer rettferdig for alle, -
- men ikke nødvendigvis raskere for alle.
Prissjekk i kasse 2.
Som Adam før ham har Jamie meldt seg for å samle data...
Fersk mat er sunt.
...mens han henter ti tilfeldig utpekte varer...
...før han står i kø, som er for vanskelig å motstå for Adam.
Ja, ja. Dere kan se ham der.
Han går overhodet ikke i ett med den vanlige befolkningen.
Dere ser den absurde barten og hans selvhenvisende hatt.
Mens Adam "Attenborough" Savage sto i kø i 3 minutter og 18 sekunder, -
-er Jamies ventetid mye lenger.
Vær så god. Behold vekslepengene.
Men det er mindre enn snittet for enkeltkøer.
Så hva vil resten av dataene vise?
6 minutter og 32 transaksjoner senere har de alle tallene de trenger.
Ok, alle sammen. Stopp der dere er. Da er test nummer to avsluttet.
Dere er fantastiske! Tusen takk!
- De var flinke. - Ja.
Resultatene av serpentintestene har kommet, -
- og snittiden for de fem enkeltkøene var 5.39.
Gjennomsnittlig ventetid i serpentin var 6 minutter og 56 sekunder.
Ja! 77 sekunder, i snitt per person, saktere.
Hva pokker? Det er forbløffende.
Ja, men nå blir det interessant.
Selv om serpentinen gikk saktere, likte kundene den faktisk bedre.
Faktisk ga dobbelt så mange den toppkarakteren fem.
Det er et resultat som er helt motsatt av myten.
Serpentinen var saktere, men også mer populær, og Adam vet hvorfor.
Hvorfor er serpentinen saktere? La oss se på køene først.
Den raskeste tiden gjennom køene var 2.16. Det er lynraskt.
Ingen hindringer, rask ekspeditør, alle er fornøyd.
Men den raskeste tiden i serpentinen var nesten dobbelt så lang på 4.33.
Fordi farten til køen blir fordelt på alle, og det trekker det ned.
Når man tar med tiden fra enden av køen-
-til neste ledige kasse, -
- så legger man til nesten et minutt på alle. Det er ganske utrolig.
Det er saktere, men siden det også er mer rettferdig, får det ros.
- Denne myten er interessant. - Hvorfor?
Det ble sagt at serpentinen med én lang kø er raskere.
Og underforstått er den også bedre.
Men selv om vi oppdaget at den var 23 prosent tregere...
Så likte kundene den.
Merkelig nok er serpentinen knust...
- Men den er også bedre. - Knust, men bedre.
- Vi stikker. - Ok.
KNUST
Tilbake ved apokalypsen...
...er det tid for den siste sesongens siste kamp...
...mot zombienes ultimate nemesis.
Men vil den legendariske motorsagen slå rekorden med 67 drap?
Ok, Adam. Tre, to, en. Gå!
Husk at Adams kopi er koblet-
- med en bryter som lar ham drepe en zombie på trekvart sekund.
Så han klarer å skåre poeng raskere enn en montasje med deathmetal.
Ja! Dette er fantastisk!
Med minimal starttid og lite utmattelse...
Jeg faller ned i zombier!
...tar det bare fire maniske minutter før Adam står igjen alene.
To igjen! Ja!
Jeg drepte alle zombiene!
Det er et skue med komplett ødeleggelse.
Alle de 190 frivillige zombiene er døde og begravet.
Det er noen tiår siden jeg var student, -
- men jeg husker nok til å vite at et godt resultat er 100 prosent.
Så mange zombier drepte jeg, og det føles godt.
Med en enestående suksessrate-
- er motorsagens status som våpen ved verdens undergang bekreftet.
Men det er ikke det eneste tipset fra Mythbusters.
Etter alt vi lærte om zombier, -
- hva er din plan under zombieapokalypsen?
Løp!
Tekst: Ståle Waren www.btistudios.com